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彩虹六号幻想与现实KALI的大狙为何 [复制链接]

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刚出kali大狙的时候,不论是休闲玩家还是职业选手脑海里都反复浮现着CSGO选手用AWP见谁秒谁的场景,可谓是有人欢喜有人愁。圈子里当时非常担心这会对游戏环境造成极大影响,但是从测试服几十个小时的游玩来看,这种担心基本多余。这杆栓狙能发挥的作用比较有限,育碧坚守住了自己的平衡底线,栓狙有趣而且独特,但不会起到颠覆游戏环境的效果。

首先看这把大狙的优点/p>

1.威力不小,无视穿透和距离衰减,只要命中躯干一枪必倒,只要命中躯干就可以给防守方带来巨大的损失,即使对方被doc奶起来也丧失了倒地的机会。

2.在架枪方面有着巨大的优势,5-12倍镜可以从一些难以想象的细小缝隙和孔洞里拿到击杀,配合现在流行的子弹洞技巧效果更好。

3.可以破穿多层掩体,这就意味着新咖啡馆那种四层木板构成的柜台,虽然能防御普通子弹(最多打穿两层板),却会被kali一枪射穿(kali的狙可以最多穿五层板)。会对防守方起到巨大的威慑作用。

干员好看算不算优点

4.因为一枪就倒,TTK约等于零,在高ping战士眼中,人还没看见自己就倒了。

kali的狙击枪固然有其强势之处,但是也有很多显著的问题,其中有栓狙本身特点决定的,也有育碧的设计导致的。

从栓狙的固有特性来看,这把狙最表观的缺点是容错率低和射速低,以及不能prefire。

彩虹六号这游戏有多强调prefire我不用多说了,可以说区分不同段位枪法实力的最重要特征不是定位和拉枪,而是对prefire的掌握到了什么地步。是Prefire让AK74凭借全面劣势的数据和稳定性战胜ARX,也是prefire让追求爆头的职业哥们逐渐放弃早泄的爆头神器P10RONI。

射速和容错率也是重要的考量因素,这个就不用我多说了,越到高段对局乃至职业对局,大家对容错率要求越高。kali的狙击一枪倒,收益确实高,但是相比一枪不中,近距离自己必死的风险,我想任何职业选手都会选择掏出C75。

另一些因素是育碧的平衡性设计导致的

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设计一:超高倍镜

R6玩家对于高倍镜的热情是无与伦比的,我问过一个群友,有ACOG的MP5和无ACOG的G36C他会选择用哪个,他无视地图无视点位毫不犹豫地回答:我用MP5!

但是高倍镜真的这么好吗?

我的开镜灵敏度是83,一个比较高的值,使用五倍镜在室内移动,即使是小幅度拉枪也几乎飞出鼠标垫,甚至正常的手腕移动都不足以弥补走动所造成的瞄准点误差。更别提12倍镜了。

找彩蛋看风景不二选择

2.5倍的都被调侃近距离人畜不分,12倍镜你是想看看赫里福基地的蟑螂腿上有几根毛吗?

R6的平均击杀距离是8米,最远交战距离不超过70米,这么一个距离在现实中使用四倍的ACOG都嫌太近。五倍镜在20米之外可能还勉强能用,但是12倍镜压根就是娱乐用的。所以我认为这个狙击枪合适的倍率是2-4倍,而不是现在这个没啥大用的5-12倍。

设计二:巨大的腰射扩散和接近一秒的开镜时间。

腰射巨散是几乎所有游戏栓狙的通病,为了防止栓狙变喷子这是一个必要的平衡措施。

开镜巨慢则是为了防止所谓“瞬狙”的出现。

爆尖弹细节

不同于其他自动武器开镜过程中腰射准星会收束,这把狙击枪整个开镜过程中射击精度都和腰射时一模一样,这也就意味着如果不是开镜走路,手持大狙面对遭遇战时能拯救你的只有玄学。问题是巨大的开镜倍率让正常人难以适应开镜走路。

所以这把狙击进了建筑物几乎就是烧火棍,近战能力几乎为零,特别是那些抽十个包,九个白,剩下一个墨冰还是重复的非酋们,玄学腰射是救不了你们的。

设计3:躯干击倒,四肢不死

看看那些栓狙很强的游戏(除了战地这种交战距离很远,狙击容错率很高的),比较强力的栓狙都有打腿打脚一枪死的潜力,我玩过的游戏里狙击最为无脑的战争前线,不仅栓狙走路不晃,开镜巨快,致死率巨高,而且偶尔一枪打不死还能把敌人击倒只能躺在地上用小手枪垂死挣扎。

但KALI这狙击打四肢只能造成60-80不等的伤害。R6也没战争前线那种击倒机制,结果就是,中近距离你即使打中了敌人四肢也会被反杀,因为拉栓或者切换到副武器C75都还要一秒钟!(Pmk25可以快一点,如果你真的用的话)

请大家不要学官方给C75装消音

有人认为kali最合适的场合是挂绳。

最有效率挂绳方式是倒挂,可以利用视角差修脚。同时倒挂更容易防偷。但是KALI狙击修脚不死,所以非常尴尬,这个看起来适合挂绳的干员反而是最不适合挂绳的干员之一。

而且挂窗干员防偷,最重要的就是prefire,大狙无法prefire,也就意味着kali是挂绳最容易被偷的干员之一。

综合起来,栓狙虽然有其强势之处,但是其致命弱点完全掩盖了其优点。特别是R6这种近距离作战的情况下,高倍镜低射速,不能瞬狙,大狙的强度远低于普通进攻方步枪。

另外kali的强度还受到C75影响,因为那个差到不行的机瞄,C75是五把副武器SMG里作战距离最近的,难以超过10米。

而之前写到狙击枪的合适距离是在20-30米之外,这就意味着kali的作战距离在10-25米左右有一个很大的空白,而这个距离偏偏是进攻方最重要的优势作战距离。这一切都让kali虽然拥有T1的技能,干员素质可能只有T2垫底的水平——因为她很难打死人。削弱后的闪盾和clash已经证明一个打不死人的干员难以成为常规选择,更何况kali连个盾牌都没有。

kali的技能优势主要体现在爆破效果方面,面对加强后的Kaid电爪,还是Thatcher更为靠谱

本文转载自小黑盒Soldat.xyz

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